Mrtk Github



  1. Mrtk Download
  2. Mrtk Github
  3. Mrtk Github Release
Mrtk Github
  • The Mixed Reality Toolkit for Unreal (MRTK-Unreal) is a set of components, in the form of plugins, samples and documentation, designed to help development of Mixed Reality applications using the Unreal Engine. Currently, the toolkit consists of.
  • MRTK gitignore for MRTK 2.3. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
  • See how it works on GitHub: https://github.com/Rufus31415/Simple-WebXR-Unityhttps://github.com/Rufus31415/Simple-WebXR-Unity.

We will no longer be maintaing documentation on Github. Check out the new site to get started with MRTK in Unity! Solvers are components that facilitate the means of calculating an object's position & orientation according to a predefine algorithm. An example may be placing an object on the surface the user's gaze raycast currently hits.

-->

Che cos'è Mixed Reality Toolkit (MRTK)?What is Mixed Reality Toolkit (MRTK)?

MRTK è uno straordinario toolkit open source disponibile sin dalla prima versione di HoloLens.MRTK is an amazing open-source toolkit that has been around since the HoloLens was first released.Il toolkit non avrebbe raggiunto i livelli attuali senza il contributo e l'impegno costante della community di sviluppatori Microsoft.The toolkit wouldn't be where it is today without the hard work of our contributing developer community.Negli ultimi tre anni abbiamo acquisito feedback dalla community di sviluppatori e abbiamo creato MRTK v2 tenendo conto delle principali esigenze e segnalazioni.Over the past three years, we've listened to the feedback of our developer community, and built MRTK v2 to take the biggest concerns into account.

MRTK per Unity è un kit di sviluppo multipiattaforma open source per applicazioni di realtà mista.MRTK for Unity is an open-source, cross-platform development kit for mixed reality applications.Il modo più semplice per installare il Toolkit è con la nuova applicazione di strumenti per la funzionalità di realtà mista.The easiest way to install the toolkit is with our new Mixed Reality Feature Tool application.Seguire le istruzioni per l'installazione e l'utilizzo e selezionare il pacchetto mixed reality Toolkit Foundation nella categoria Mixed Reality Toolkit.Follow our installation and usage instructions and select the Mixed Reality Toolkit Foundation package in the Mixed Reality Toolkit category.

MRTK per Unity offre un sistema di input multipiattaforma, componenti fondamentali e blocchi predefiniti comuni per le interazioni spaziali.MRTK for Unity provides a cross-platform input system, foundational components, and common building blocks for spatial interactions.MRTK versione 2 intende accelerare lo sviluppo di applicazioni per Microsoft HoloLens, i visori VR immersive di Windows Mixed Reality e la piattaforma OpenVR.MRTK version 2 intends to speed up application development for Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality immersive (VR) headsets, and OpenVR platform.Il progetto mira a ridurre le barriere di accesso, creare applicazioni di realtà mista e restituire contributi alla community per continuare a crescere insieme.The project is aimed at reducing barriers to entry, creating mixed reality applications, and contributing back to the community as we all grow.


Mrtk Github

Per altri dettagli sulle funzionalità, vedere la documentazione di MRTK su GitHub .Take a look at MRTK's documentation on GitHub for more feature details.

Novità di MRTK v2New with MRTK v2

È importante sottolineare l'impegno che abbiamo dedicato a questi strumenti della piattaforma.We want to stress our commitment to these platform tools.Infatti, abbiamo usato MRTK versione 2 per sviluppare le esperienze integrate, come l'esperienza di installazione predefinita (OOBE) e l'applicazione Mixed Reality Tips.In fact, we used MRTK version 2 to develop our inbox experiences, such as the out-of-box setup experience (OOBE) and our Mixed Reality Tips application.Probabilmente avrai l'occasione anche di vedere nuove funzionalità di HoloLens 2 esposte tramite MRTK prima del rilascio, perché crediamo che questo sia il modo migliore per sviluppare sulla nostra piattaforma.You can also expect to see new HoloLens 2 capabilities first exposed through MRTK because we believe it’s the best way to develop on our platform.

Mrtk Download

Mrtk Github

ModularitàModular

Il toolkit è stato creato in modo modulare, quindi non è necessario includerlo per intero nel progetto.We have built it in a modular way, so you don't need to take every bit of the toolkit into your project.Questa caratteristica presenta alcuni vantaggi.There are actually a few benefits to this.Consente di limitare le dimensioni del progetto e ne semplifica la gestione.It keeps your project size smaller, and makes it easier to manage.Inoltre, poiché il toolkit è stato creato con oggetti gestibili tramite script ed è dotato di interfaccia, puoi anche sostituire i componenti inclusi nel toolkit con componenti personalizzati, per supportare altri servizi, sistemi e piattaforme.Additionally, because it’s built with scriptable objects and is interface-driven, it’s also possible for you to replace the components that are included with your own, to support other services, systems, and platforms.

MultipiattaformaCross-platform

Il toolkit include il supporto per più piattaforme.Speaking of other platforms, it has cross-platform support.Anche se questo non significa che ogni singola piattaforma sia supportata, Microsoft ha fatto in modo che nessuna parte di codice del toolkit smetta di funzionare quando si scelgono altre piattaforme di destinazione per la build.And while this doesn’t mean every single platform is supported, we have made sure none of the toolkit code will break when you switch your build target to other platforms.L'affidabilità e l'estendibilità della progettazione modulare permettono alle app di supportare più piattaforme, ad esempio ARCore, ARKit e OpenVR.The robustness and extensibility of the modular design sets your apps up to support multiple platforms, such as ARCore, ARKit, and OpenVR.

Ottime prestazioniPerformant

Mrtk Github

Github

Mrtk Github Release

Dovendo lavorare con piattaforme mobili, abbiamo realizzato il toolkit tenendo sempre ben presenti le prestazioni.Working with mobile platforms, we constructed it with performance in mind.Questo aspetto è molto importante e Microsoft ha voluto assicurarsi che gli strumenti non creino difficoltà agli utenti.This is super important, and we wanted to ensure that the tools aren't going to work against you.

Vedere ancheSee also

.gitignore
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
# MemoryCaptures can get excessive in size.
# They also could contain extremely sensitive data
/[Mm]emoryCaptures/
# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
# Visual Studio cache directory
.vs/
# Gradle cache directory
.gradle/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties
# #
# NuGet Build Process Generated #
# #
/NuGet/*
!/NuGet/BuildSource.proj
/MRTKBuild/
/MSBuild/
/PackagesCopy/
!/scripts/Packaging/NuGetRestoreProject.csproj
# #
# MSBuildForUnity generated #
# #
MSBuildForUnity.Common.props
/*.msb4u.csproj.meta
*.msb4u.csproj.meta
/*.msb4u.sln.meta
*.msb4u.sln.meta
Dependencies*
Nuget.config*
# #
# MRTK-specific #
# #
!/Assets/MixedRealityToolkit.Providers/WindowsMixedReality/Shared/DotNetAdapter/DotNetAdapter.csproj
Assets/MixedRealityToolkit.Providers/WindowsMixedReality/Shared/DotNetAdapter/.bin/
Assets/MixedRealityToolkit.Providers/WindowsMixedReality/Shared/DotNetAdapter/.obj/
Sign up for freeto join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment